Влад Олексюк

Гейм-дизайнер, 24 года
Образование
  • Львовский национальный университет им. Ивана Франка, направление "философия", 2019
  • Курс "Базовый геймдизайн" от Games Academy, 2020
  • Курс "Математика в геймдизайне: теория и практика" от devtodev, 2020
  • Серия уроков Game Design Concepts Яна Шрайбера на ресурсе Aushestov, 2020
  • Курс "Разработка инди-игры: от идеи до релиза" от devtodev, 2020
06.20-02.21
Iron Rage
Браузерная free-to-play стратегия в реальном времени.

Около 90000 пользователей.


Видео игры
Общий Гейм-дизайн
Ниже перечислены события и их контент, который я разрабатывал вместе с командой. Весь контент делался с нуля
Капитан Уокер отправляется в пустоши, чтобы найти легендарный Колизей и остановить "Кровавые игры" мародёров.
PvE Событие
"Колизей"
запуск 11.07.20

Кампания

  • История приключения капитана Уокера в пустоши в поисках Колизея

  • 19 миссий в обычном режиме сложности

  • 19 миссий в героическом (тяжелом) режиме

  • Тематический сундук с наградами за прохождение миссий




3 новые игровые механики

  • Сражение с копией героя игрока;

  • Сражения-дуэли между героями;

  • Диалоги с вариантами выбора;

Магазин события

  • 4 тематических элитных боевых отряда

  • 4 тематических облика для героев

  • Тематическое снаряжение для базовых войск

Рейтинг

В течение события формируется рейтинг лучших игроков, который рассчитывается исходя из заработанной за период игровой валюты. За призовые места в рейтинге игрокам выдаются награды.
Группа культистов пробралась в катакомбы под основной базой армии игрока, пробудив древнее зло и безумные машины, цель которых уничтожить крепость союзников. Игроку нужно истребить всех предводителей культистов, пока не истечет время.
PvE Событие
"Катакомбы"
запуск 05.09.20

Кампания

  • 5 уровней карты, на каждом из которых по 16 миссий. Сложность возрастает от по мере прохождения от 1 уровня до 5 уровня соответственно

  • Миссии проходятся "смертными" героями: в случае смерти, герой недоступен для игры до следующего отката события, либо же может быть воскрешен за внутриигровую валюту

  • На последней миссии каждого уровня игрок должен победить босса

  • Тематический сундук с наградами за успешное прохождение миссий
Новая механика

Оккультные обелиски: на каждой карте в рандомных местах генерируются обелиски 4 типов. Каждый из обелисков дает бонусы вражеским отрядам. Если игрок уничтожает обелиск, эти бонусы пропадают, а характеристики босса на уровне снижаются
Боссы на уровнях

    5 тематических боссов
    Магазин события

    • 4 тематических элитных боевых отряда
    • 4 тематических облика для базовых войск
    • Тематическое снаряжение для базовых войск
    • Особые материалы , покупая которые игрок может купить одного из героев доступных в игре.


    Капитан Уокер отправляется в древнюю технологическую гробницу в виде лабиринта, захваченную культистами. Они взяли под контроль армию машин и намереваются захватить континент. Нужно их остановить.
    PvE Событие
    "Лабиринт"
    запуск 14.11.20

    Кампания

    • История о борьбе капитана Уокера и доктора Мортиса Торна с культистами и машинами в подземном Лабиринте.
    • 40 миссий в обычном и героическом режимах сложности
      5 новых механик

      • В начале игры вся карта, кроме первой миссии, затемнена. Игрок может осветить миссию впереди, пройдя предыдущую, или за валюту осветить любую часть карты

      • Для прохождения каждой миссии нужна ячейка энергии, которая восстанавливается со временем или покупается за валюту

      • Особые миссии - западни, на которых размещены ловушки, наносящие урон по войскам игрока

      • Возможность контролировать перемещение войск игрока на карте, чтобы избегать ловушек

      • Особые миссии - электростанции, где расположены генераторы. За уничтожение генераторов игрок получает очки для прокачки войск

      Баттл пасс

        На главной базе игрока распологалась технологическая нано-гробница с встроенным баттл-пассом, в котором были две линейки наград (бесплатные и платные). За прохождении миссий игрокам выдаются энергокубы, вставляя которые в всплывающее окно нано-гробницы, они прокачивали баттл пасс и получали тематические награды

          Награды баттл пасса

          • 4 тематических элитных боевых отряда

          • 4 тематических облика для базовых войск

          • Тематическое снаряжение для базовых войск

          • 4 тематических облика для героев

          • 1 тематический герой

          • 4 тематических облика для ресурсодобывающих зданий

          • 1 тематический набор стикеров

          • Тематический сундук с наградами


          Капитан Уокер отправляется к мистическому Монолиту, чтобы спасти свою любовь - Эмилию Рейнхарт, и положить конец войне, свергнув Верховного Иерарха.
          PvE Событие
          "Монолит"
          запуск 12.02.21

          Кампания

          • Историю борьбы капитана Уокера с воплощениями Тёмных богов и свержение Верховного Иерарха.

          • 6 миссий в обычном и героическом режимах

          • Новое построение карт миссий, с расширенным выбором путей прохождения и боевых точек.

          4 новые игровые механики

          • Ловушки на миссиях уничтожались артиллерийскими снарядами

          • За уничтожение обелисков на карте, игрок получал ресурсы

          • Добавлены оккультные порталы - дополнительные точки спавна вражеских войск, разбросанный в разных углах карты

          • Новая система диалогов, позволяющая запускать диалоги до\после миссии, а также нелинейные диалоги в нескольких местах.
          Магазин события

          • Особые материалы для героев, позволяющие значительно повысить их характеристики

          • Материалы для героев, позволяющие разблокировать некоторых героев

          • Ресурсы необходимые для развития базы в других игровых режимах

          • Облики для героев, боевых точек, офицеров и шагоходов
          Рейтинг

          В течение события формируется рейтинг лучших игроков, который рассчитывается исходя из заработанной за период игровой валюты. За призовые места в рейтинге игрокам выдаются награды.
          Левел Дизайн
          Ниже перечислены боевые карты, которые я делал для Iron Rage. Это не все карты, с полным перечнем карт можно ознакомиться в игре или на вики ресурсе
          "Колизей"
          "Катакомбы"
          "Лабиринт"
          "Монолит"
          Игровой баланс
          Ниже перечислены примеры Exel таблиц которые делались для Iron Rage
          Нарративный дизайн
          Ниже перечислены внутриигровые тексты, которые я писал для Iron Rage
          Данный текст не является финальным отредактированным текстом, который есть в игре, а представляет первоначальный вариант
          Описания миссий, диалогов (включая пролог и эпилог) и описания тематических юнитов на примере события Колизей
          Описания героев
          Описания скинов
          Описания элитных отрядов
          Описания способностей
          Отзывы игроков
          Отзывы взяты из фан-группы "Свидетели Вендора" и опроса игроков в официальной дискорд группе игры.
          RU комьюнити
          ENG комьюнити
          Отдельные работы
          Проекты, созданные на игровых джемах или в свободное время
          Пример прозы
          (2 варианта сеттинга)
          История начинается в Японии во времена становления Эпохи Мейдзи. Акихиро Йошиюки и Йори Тетсуо – двое самураев - когда-то были лучшими друзьями. Йори был ниже ростом, картавил и часто злился по мелочам, Акихиро же был хорошо сложенным, общительным и спокойным. Но тем не менее они всегда ладили. Они вместе, под началом знаменитого Сайго Такамори воевали в войне Босин против императора Ёсинобу. После этой войны началась новая эпоха Мейдзи. Акихиро решил остаться самураем и соблюдать традиции предков, а Йори – решил пойти во власть.

          Йори был влюблён в местную девушку – Сузу Хитоми, но та не отвечала ему взаимностью. Однажды во время очередного крестьянского бунта – Йори начали дразнить «картавым жандармом» и «шепелявым ронином». Он очень разозлился и решил вырезать всех бунтовщиков. Но неожиданно появился Акихиро и предотвратил резню. Всё это наблюдала Сузу, и впечатленная его мужеством, она влюбилась в спасителя. Вскоре, она не могла обманывать Йори, и ушла от него к Акихиро. Через год у пары родился ребёнок, мальчик по имени Такео. После этого Йори возненавидел Акихиро и поклялся ему отомстить.

          У Акихиро была тайна, о которой знал Йори – его предки были служителями культа Кагуцури. Это был очень древний культ, и некоторые воспринимали его враждебно. Согласно легенде, после смерти Кагуцури, его тело было разорвано на 8 частей и спрятано по всей Японии. Тот, кто найдёт все части – получит великое наследие огня – силу способную свергнуть даже саму Аматерасу. Одна из частей тела хранилась самурайским родом Йошиюки.

          Йори знал, что новая власть будет избавляться от старых верований, и он собирался этим воспользоваться.





          Пример нелинейного диалога
          c встроенной механикой игры в кости


          Игра "THE BOT OF MY HEART" для Global Game Jam 2020
          Вы играете роль отважного механика, который решил вдохнуть жизнь в старого ретро-робота по имени Тоби, используя компоненты из свалки.


          Участие в проекте:

          • Общий геймдизайн: проработка концепции и видения игры.
          • Работа с художниками: написание и раздача заданий.
          • Баланс механики крафтинга
          • Нарративный дизайн: написание и интеграция внутриигровых текстов
          • Тестирование
          • Координация действий команды, отслеживание сроков выполнения работы.

          Игра получила приз как "Самая цельная игра" от Wargaming
          Игра "Social Footprints" для Serious Games Developer Program
          Однажды Джинджер приходит домой и понимает, что муж оставил ее. И единственная информация, которую она знает, - это записка «Я ухожу отсюда. Пора жить для себя!» Она пытается найти его, но он сменил номер телефона, и его друзья не хотят ей помогать. Поэтому она решает найти его через социальные сети.

          Участие в проекте:
          • Дизайн уровня.
          • Работа с художниками: написание и раздача заданий.
          • Тестирование
          • Координация действий команды, отслеживание сроков выполнения работы.
          Игра "Planet Explorer"
          находится в разработке
          Молодой ученый Зак получает сигнал бедствия от своего пропавшего без вести отца. Он отправляется на отдаленную планету, поверхность которой радиоактивна, и с помощью механического ровера пытается найти следы отца и понять что произошло.

          Участие в проекте:
          • Общий геймдизайн: проработка концепции и видения игры, написание и ведение документации.
          • Работа с 2D\3D художниками: написание и раздача заданий.
          • Работа с Dev: проработка механик, интеграция механик в игру.
          • Нарративный дизайн: интеграция истории в игру посредством геймплея, текста, окружения.
          • Координация действий команды, отслеживание сроков выполнения работы.
          Контакты
          Я всегда открыт новым возможностям, коллаборациям и интересным проектам, так что пишите, если у вас есть предложения :)
          Почта - melakond@gmail.com

          Телефон\Телеграм +380968919954
          This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
          Create a website